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电竞运营师就业现状如何?人社部发布了一份调

  「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

  ▋人社部发布电竞运营师就业报告:工作年限集中在1-3年,本科及以上学历仅占28%

  近日,人力资源和社会保障部发布了《新职业——电子竞技运营师就业景气现状分析报告》,对电子竞技运营师这一职业的就业情况进行了调查,同时也对我国电竞领域的发展趋势做出了分析。

  调查显示,电竞行业接近六成的从业者,从业时间不满三年,在进入电竞行业时,具备专业经验的只有三成。电子竞技运营师年龄普遍偏低,在被调查者中有88%的从业人员年龄是30岁以下,其中有50%的被调查者年龄分布在26-30岁之间,有38%年龄分布在23-25岁之间,只有10%年龄是分布在31-40岁之间,另外有2%年龄是分布在18-22岁之间。

  被调查者的学历基本集中在高中或中专、大专、本科这3个层次,其中大专学历占被调查者总量的38%,高中或中专学历占34%,本科及以上学历相对较少,占28%。根据调查结果可见,电子竞技运营师目前就业人群学历相对偏低,基本集中在大专、中专学历,少数人拥有本科学历。

  曾经开发过爆款超休闲手游《消灭病毒》的蓝飞互娱(Kunpo),最近发行了他们的第一款 Steam 游戏《异常》,上线短短四天,好评率便已达到 99%。

  《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要通过编程的方式,帮助虚拟世界中的异常机器人打败敌人。游戏参考了微软面向儿童开发的 Kodu 语言,同时采用了图形化的编程模块,降低了玩家的上手成本。

  游戏是单机、顺序过关式的流程。每一关都有不同的地形、机制和敌人分布,玩家不但要分析过关的策略,还要自己编程进行实现。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

  作为 Kunpo 发行的第一款 Steam 游戏,《异常》在这几天的表现喜人,许多玩家都在评论中表达了对游戏的关卡设计、玩法、定价和拓展性的认同。

  ▋完美世界上半年预计净利润9.6亿-10亿元,同比大涨近30%靠新游助推

  报告期内,完美世界归属于上市公司股东的净利润预计在9.6亿-10亿元之间,和去年同期的7.82亿相比,预计增长22.78%-27.90%。

  完美世界净利润的提升很大程度上来自游戏业务。一方面,《完美世界手游》《云梦四时歌》等新游上线带来的流水收入有所增加,另一方面,《诛仙》等老游戏也在保持一定的贡献。

  ▋在腾讯招聘国行Switch渠道人员的同时,任天堂也公布了新版Switch

  7月10日晚间,腾讯正式在自己的公众号上公布了“任天堂合作部”的相关介绍,并且还放出了一大波的职位招聘信息。

  葡萄君注意到,在这其中有许多和渠道以及物流相关的岗位,这或许意味着腾讯想要在线下渠道发力推广国行 Switch。

  有意思的是,同样也是今日晚间,任天堂正式公开了任天堂 Swtich 的衍生机型 Nintendo Switch Lite。

  相比旧版 Switch,Nintendo Switch Lite 的体型更小,屏幕尺寸从 6.2 寸缩小到了 5.5 寸,重量减少了 120g,兼容所有 Switch 游戏。取消了可拆卸手柄、主机模式、HD 震动以及红外摄像头,续航时间大致为 3 到 7 小时。

  近日,上海市电子竞技运动协会公示了首批电子竞技运动员名单,来自《王者荣耀》、《英雄联盟》、《FIFA ONLINE4》、《皇室战争》、《Dota2》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》7个比赛项目的88名选手注册成为电子竞技运动员,注册成功的电竞运动员将享受由上海市电子竞技运动协会给予的六项权益。

  据information报道,Facebook正在收购游戏工作室,并与知名游戏公司合作推出独占VR版本,以推动其Oculus VR设备业务。

  据一位知情人士透露,Facebook首席执行官马克扎克伯格将亲自参与新项目,Facebook已经与育碧签署了《刺客信条》和《细胞分裂》的独家VR版本的合作协议,Facebook希望通过游戏的特许经营来帮助Oculus进行推广,吸引更多人购买其VR设备。

  information称,由于受到政治和监管严格审查,Facebook正在寻找在不违反“反托拉斯协议”基础上可以扩张的新领域,information预计Facebook此次投资的规模将相对较小,不到10亿美元。该项目将由Oculus的前任内容负责人杰森鲁宾负责,他于18年12月晋升为特殊游戏计划的副总裁。

  Oculus发言人称“我们暂时不会透露具体的合作形式,但我们将继续专注于扩展我们的游戏库,并在未来几年内覆盖更广泛的游戏用户。”

  据外媒统计,自上周《Pokemon Go》发布三周年以来,这款Niantic旗下的AR手游总收入已超过了26.5亿美元。

  在《Pokemon Go》两周年时,该游戏的总收入是18亿美元,这也意味着该游戏在过去一年内的收入超过8亿美元。直至去年9月,《Pokemon Go》就已突破了20亿美元的大关。

  与同期游戏相比,《Pokemon GO》在收入上仍低于31.5亿美元的《部落冲突》。由于《Pokemon Go》尚未在中国推出,所以这些收入数据并不包括中国。

  在各国消费上,美国玩家依旧走在前端,占总收入的35%,即9.28亿美元;而日本玩家位居第二,占总收入的29%,即7.79亿美元;德国玩家占总收入的6%,即1.59亿美元。

  其中,安卓用户总支出14.3亿美元,占游戏支出的54%,而iOS用户支出较少于安卓,总支出12.2亿美元,占游戏总支出的46%。

  Sensor Tower 预测,该游戏的收入将在今年年底突破30亿美元。


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